Ako zlúčiť vrcholy v "Maya Modeling"

Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 13 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 24 November 2024
Anonim
Ako zlúčiť vrcholy v "Maya Modeling" - Články
Ako zlúčiť vrcholy v "Maya Modeling" - Články

Obsah

Pri vytváraní 3D modelov v "Autodesk Maya" sa často môžete stretnúť so situáciami, v ktorých budete musieť zlúčiť vrcholy do siete. Spojenie vrcholov môže pomôcť opraviť diery v modeli, spojiť jednotlivé časti siete a môže pomôcť znížiť počet polygónov zmenšením tvárí. Ak ste začiatočník v Maye, jeden z najlepších príkazov, ktoré sa môžete naučiť, je ako zlúčiť vrcholy do 3D modelov.


inštrukcia

Spojenie vrcholov vám môže pomôcť vytvoriť detailné 3D medelasy (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Otvorte šablónu, ktorú chcete upraviť v "Maya". Prejdite na "Shading" a vyberte z ponuky "Smooth Shade All". Presuňte sa na pevnú sieť a podržte pravé tlačidlo myši. Zvoľte "Vertex" z "pop-up" menu a prejdite na "Vertex Mode". Vertikály sa objavia vo vašom modeli vo forme malých fialových uzlíkov.

  2. Kliknite na tlačidlo "Vybrať" a nájdite niektoré vrcholy v sieti, ku ktorým sa chcete pripojiť. Použite ľavé tlačidlo myši a kliknite na vrchol. Počas stlačenia klávesu "Shift" vyberte vrcholy, ku ktorým sa chcete pripojiť.

  3. Uvoľnite kláves "Shift". Prejdite na položku Upraviť sieť a vyberte možnosť Zlúčiť. Vrcholy sa zlúčia do jedného vrcholu. Nový vertex umiestnite pomocou nástroja „Presunúť“. Opakujte postup pre každú sadu vrcholov, ku ktorým sa chcete pripojiť.


tipy

  • Ak kliknete na vrchol, ktorý nechcete vybrať, prejdite do ponuky Upraviť a vyberte položku Späť. Akciu môžete zrušiť aj stlačením klávesu „Ctrl + Z“ na klávesnici.

varovanie

  • Pri výbere veľkého počtu vrcholov buďte opatrní. Môžete mať vybrané vrcholy, ktoré ste nechceli zmeniť, čo má za následok rozbitú sieť po ich pripojení.

Čo potrebujete

  • Maya
  • 3D model