Ako pridať plán obrazu v 3D štúdiu Max

Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ako pridať plán obrazu v 3D štúdiu Max - Články
Ako pridať plán obrazu v 3D štúdiu Max - Články

Obsah

3D Studio Max, ktorý vyrába Autodesk, sa používa na vytváranie 3D modelov, ako sú dynamické znaky a objekty v reálnom svete. Ak chcete vytvoriť 3D model založený na obrázku, máte dve možnosti.Do pracovnej plochy môžete pridať 3D obrázok alebo zmeniť pozadie obrázka. Plány obrázkov sú tou najlepšou voľbou, keď chcete použiť vzorový obrázok pre viac ako jeden uhol objektu, ako je pohľad spredu a profil tváre znaku.


inštrukcia

Obrazový plán auta vám pomôže vytvoriť 3D auto (Luxusné auto športové auto z mojej série luxusných automobilov image od alma_sacra z Fotolia.com)
  1. Otvorte kópiu programu 3D Studio Max Dvakrát kliknite na ikonu na pracovnej ploche alebo ju spustite z časti Programy v ponuke Štart.

  2. Vyberte nástroj Rovina z panela Vytvoriť na pravej strane obrazovky. Kliknite v blízkosti ľavého horného rohu predného panela a presuňte myš do pravého dolného rohu okna. Uvoľnite tlačidlo myši. Na obrazovku bolo pridané biele lietadlo.

  3. Spustite Editor materiálov stlačením tlačidla "M" na klávesnici. Zvoľte 2-Sided pod Shade Basic Parameters. Zmeňte hodnotu farby v sekcii automatického osvetlenia pod Blinn Basic Parameters na 100.


  4. Kliknite na malé sivé pole vedľa možnosti Rozptýliť v časti Základné parametre programu Blinn. Vyberte možnosť Bitmapa a prejdite na miesto, kde je obrázok uložený v počítači. Kliknite na názov súboru a vyberte položku Otvoriť.

  5. Kliknite na rovinu v čelnom pohľade a kliknite na tlačidlo Priradiť materiál k výberu v editore materiálu, aby ste priradili obrázok k rovine. Kliknite na tlačidlo Zobraziť mapu v zobrazení, aby ste videli výsledok svojej práce. Teraz máte vo svojom pracovnom plátne 3D Max Studio naplánovaný obraz.

tipy

  • Pridanie ďalšej obrazovej roviny do iného okna, aby ste mali viac ako jeden pohľad na modelovanie objektu alebo znaku.