Obsah
Bitka proti Slash v "Guitar Hero III: Legends of Rock" je druhá najťažšia bitka v hre. V závislosti od úrovne obtiažnosti, samotné prehrávanie hudby môže byť veľkým problémom. Ďalšia výzva útokov počas bitky môže problém komplikovať. Učenie hudby a výber času útoku múdro môže znamenať veľký rozdiel vo výsledku. Dobrá stratégia uľahčí porážku Slash.
Porážka Slash a byť skutočný Guitar Hero (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
Cvičenie hudby
Hlavným cieľom bitky, v "Guitar Hero III", je dostať súpera k porážke. Byť schopný hrať hudbu, dosť dobre na to, aby zlyhal, je stále požiadavkou. Bitka piesne proti šéfovi neboli pôvodne k dispozícii v pôvodnej hre, ale teraz sú stiahnuté zadarmo. Sťahovanie skladby vám umožňuje precvičovať ju ako akúkoľvek inú pieseň v hre. Čím lepší je prehrávač pri hudbe, tým menej útokov bude mať devastujúci účinok, ako napríklad „Preťaženie Amp“.
šťastie
Boje proti šéfovi sú jedinou časťou série "Guitar Hero", kde šťastie je v skutočnosti faktorom, ktorý môže poraziť zručnosť. Ak chcete vyhrať bitku proti šéfovi, Slash musí prehrať, ale je možné, že narazíte na slabšie power-ups v bitke, ktorá to nedovolí. Toto môže byť urobené až do krajného stavu resetovaním, ak prvé "zapnutie" nie je dobré. Ale šťastie len zriedka paralyzuje hráča. Nenechajte sa frustrovaní, niekedy sa stratíte, pretože Slash dostane viac zničujúcich útokov ako vy.
Úroveň obtiažnosti
Boje proti šéfom sú ťažšie, na nižších úrovniach obtiažnosti, ako pri vyšších úrovniach obtiažnosti. To je proti-intuitívne, ale funguje na rovnakom základe, že vyššie úrovne obtiažnosti, aby piesne ťažšie hrať. Cieľom bitky šéfa je vyčerpať Slashov rockový merač. To si vyžaduje nútiť vás, aby ste stratili poznámky, a na tvrdších úrovniach, piesne majú viac poznámok pre obe Slash a hráčov. Biť Slash, s Whammy Bar Attack, pravdepodobne spôsobí, že stratí bitku, ak sa použije v správnom čase. V opačnom prípade by to bolo pravdepodobne oveľa menej efektívne.
Čas útoku
Existujú dve základné stratégie o čase útoku. Prvý z nich je držať nejaké dobré útoky a používať ich, keď Slash má veľký súbor poznámok prísť. Táto metóda zvyčajne pracuje na porážke sekcie. To je zvyčajne najrýchlejšia metóda, pokiaľ máte to šťastie, že sa zbavíte "power-ups". Alternatívou je použiť akýkoľvek útok, ktorý máte, zakaždým, keď Slash má "Star Power Cluster" prísť. Takmer každý útok spôsobí, že stratí poznámky alebo ukradne energiu, ktorú musí dokončiť. Bude tiež vyčerpať jeho "Rock Meter" trochu. Táto metóda je pomalšia, ale zabraňuje útoku Slash.
Vzdať sa
Ak Slash je naozaj príliš veľa problémov, môžete preskočiť boj s šéfom úplne výberom "Quit" možnosť. To platí aj pre boj proti Tomovi Morellovi, ale nie proti Lou. Ak chcete aktivovať túto možnosť, prehrajte Slash trikrát za sebou. Obnovenie sa do tohto čísla nezapočítava. To umožňuje hráčovi pokračovať v hre, ale bez spokojnosti a uznania víťazstva v bitke.