Obsah
Autodesk je tvorcom populárneho softvéru 3D Studio Max, známeho ako 3ds Max Tento program sa používa na vytváranie trojrozmerných (3D) modelov a animácií s použitím rôznych materiálov a textúr. Každá z týchto zložiek je zoskupená do knižníc, zvyčajne založená na jednom projekte a potom je rozdelená logickou variáciou objektu ako oblasť. Kľúčom k veľkej knižnici je organizácia, ktorú môže niekto sledovať.
inštrukcia
-
Otvorte 3ds Max na hlavnej domovskej obrazovke dvojitým kliknutím na odkaz alebo hlavnú spustiteľnú ikonu.
-
Rozbaľte záložku "Knižnica" kliknutím ľavým tlačidlom myši na znak [+], čím otvoríte strom knižnice, čím sa zobrazia všetky aktuálne knižnice.
-
Stlačením tlačidla "Zamknúť" odstránite úpravy ochrany v súboroch knižnice. Táto ikona vyzerá ako uzavretý zámok a v odomknutej polohe je otvoreným zámkom.
-
Ak chcete otvoriť rozbaľovaciu ponuku, kliknite pravým tlačidlom myši na kartu Knižnica. Budete mať niekoľko možností. Vyberte "Vytvoriť priečinok" pre uloženie novej knižnice a potom "Vytvoriť knižnicu" pre spustenie novej knižnice. Priečinok a knižnicu môžete premenovať kliknutím ľavým tlačidlom myši a vybrať ich a potom zmeniť ich názov.
-
Dvakrát kliknite na knižnicu a nastavte ju ako predvolenú pracovnú knižnicu.
-
Kliknite pravým tlačidlom myši na akýkoľvek materiál, ktorý chcete importovať do knižnice. Otvorí sa rozbaľovacia ponuka. Vyberte položku Importovať do knižnice. Tento postup opakujte na každom materiáli a pridajte materiály a textúry do knižnice.
tipy
- Môžete tiež použiť Dovozcu materiálu, ktorý sa nachádza v ponuke Súbor, aby ste vybrali veľké skupiny materiálov a textúr, ktoré chcete pridať do novej knižnice. Otvorí sa dialógové okno, ktoré vám umožní preskúmať všetky dostupné materiály. V tomto poli vyberte ľavým tlačidlom myši každý materiál, ktorý chcete zahrnúť, a kliknite na "Potvrdiť". Materiály môžu patriť do viacerých knižníc.
varovanie
- Pred uložením nezabudnite uzamknúť (ľavým tlačidlom myši na tlačidlo "Zamknúť"). Ak materiály neupravujete priamo alebo nepridávate súbory do svojej knižnice, toto tlačidlo by malo zostať zatvorené. V odomknutej pozícii sa akékoľvek zmeny, ktoré urobíte v jednom projekte v jednom materiáli, prejavia vo všetkých vašich projektoch, ktoré používajú rovnakú materiálovú knižnicu. Ak chcete upraviť textúry a materiály, vždy vytvorte alebo skopírujte existujúcu knižnicu.
Čo potrebujete
- 3ds Max
- Materiály alebo textúry