Ako vytvoriť knižnicu materiálov v 3D Studio Max 3

Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 6 August 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Ako vytvoriť knižnicu materiálov v 3D Studio Max 3 - Články
Ako vytvoriť knižnicu materiálov v 3D Studio Max 3 - Články

Obsah

Autodesk je tvorcom populárneho softvéru 3D Studio Max, známeho ako 3ds Max Tento program sa používa na vytváranie trojrozmerných (3D) modelov a animácií s použitím rôznych materiálov a textúr. Každá z týchto zložiek je zoskupená do knižníc, zvyčajne založená na jednom projekte a potom je rozdelená logickou variáciou objektu ako oblasť. Kľúčom k veľkej knižnici je organizácia, ktorú môže niekto sledovať.


inštrukcia

  1. Otvorte 3ds Max na hlavnej domovskej obrazovke dvojitým kliknutím na odkaz alebo hlavnú spustiteľnú ikonu.

  2. Rozbaľte záložku "Knižnica" kliknutím ľavým tlačidlom myši na znak [+], čím otvoríte strom knižnice, čím sa zobrazia všetky aktuálne knižnice.

  3. Stlačením tlačidla "Zamknúť" odstránite úpravy ochrany v súboroch knižnice. Táto ikona vyzerá ako uzavretý zámok a v odomknutej polohe je otvoreným zámkom.

  4. Ak chcete otvoriť rozbaľovaciu ponuku, kliknite pravým tlačidlom myši na kartu Knižnica. Budete mať niekoľko možností. Vyberte "Vytvoriť priečinok" pre uloženie novej knižnice a potom "Vytvoriť knižnicu" pre spustenie novej knižnice. Priečinok a knižnicu môžete premenovať kliknutím ľavým tlačidlom myši a vybrať ich a potom zmeniť ich názov.


  5. Dvakrát kliknite na knižnicu a nastavte ju ako predvolenú pracovnú knižnicu.

  6. Kliknite pravým tlačidlom myši na akýkoľvek materiál, ktorý chcete importovať do knižnice. Otvorí sa rozbaľovacia ponuka. Vyberte položku Importovať do knižnice. Tento postup opakujte na každom materiáli a pridajte materiály a textúry do knižnice.

tipy

  • Môžete tiež použiť Dovozcu materiálu, ktorý sa nachádza v ponuke Súbor, aby ste vybrali veľké skupiny materiálov a textúr, ktoré chcete pridať do novej knižnice. Otvorí sa dialógové okno, ktoré vám umožní preskúmať všetky dostupné materiály. V tomto poli vyberte ľavým tlačidlom myši každý materiál, ktorý chcete zahrnúť, a kliknite na "Potvrdiť". Materiály môžu patriť do viacerých knižníc.

varovanie

  • Pred uložením nezabudnite uzamknúť (ľavým tlačidlom myši na tlačidlo "Zamknúť"). Ak materiály neupravujete priamo alebo nepridávate súbory do svojej knižnice, toto tlačidlo by malo zostať zatvorené. V odomknutej pozícii sa akékoľvek zmeny, ktoré urobíte v jednom projekte v jednom materiáli, prejavia vo všetkých vašich projektoch, ktoré používajú rovnakú materiálovú knižnicu. Ak chcete upraviť textúry a materiály, vždy vytvorte alebo skopírujte existujúcu knižnicu.

Čo potrebujete

  • 3ds Max
  • Materiály alebo textúry