Ako modelovať postavy v máji

Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 16 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Ako modelovať postavy v máji - Články
Ako modelovať postavy v máji - Články

Obsah

Autodesk Maya je výkonný 3D animačný nástroj, ktorý používajú profesionáli a amatéri na vytváranie podrobných 3D modelov a scén. To bolo použité vo filmoch, ako je DreamWorks "Monsters vs Aliens" a slávnych hier, vrátane Isomniac hry "Resistance: Fall of Man." Pomocou Maya môžete rýchlo vytvárať vysokokvalitné modely postavené na niektorých ľahko implementovaných modelovacích technikách.


Použite výkresy ako referenciu pre modelovanie

Referenčný materiál

Predtým, ako začnete vytvárať svoj model postavy v máji, mali by ste hľadať referenčné materiály na túto tému. Ak pracujete od skutočnej osoby, 360 stupňové video okolo osoby vám pomôže urobiť reprodukciu s maximálnou presnosťou. Ak video nie je k dispozícii, získajte obrázky osoby v nasledujúcich pozíciách: pohľad spredu, z oboch strán, pohľad zozadu, trojštvrťový pohľad (uhlopriečka), zobrazenie celého tela a pohľad z hlavy. Fotografujte aj osobu, ktorá má rôzne výrazy tváre. Čím rozmanitejšie sú fotografie, tým lepšia je kvalita modelu a neskôr animácia. Ak vaša postava nie je založená na skutočnej osobe, mali by ste pred začatím procesu modelovania nakresliť potrebné referenčné listy.


Základné modelovanie znakov

Naskenujte svoj referenčný materiál a potom importujte rôzne fotografie do Maya, kde nájdete návod na vytvorenie šablóny. Mali by ste začať hrubým prekladom tela modelu na základe výkresov. Vytvorte valce, ktoré budú reprezentovať časti tela, aby ste získali správnu mierku pre vašu postavu. Použite jeden valec pre trup, iný pre nohu, atď. Stačí len modelovať jednu stranu, pretože môžete použiť funkciu zrkadlenia Maya na reprodukciu častí tela na opačnej strane. Rozdeľte valec kufra na polovicu pre správne zrkadlenie.

Zmeniť a upraviť valce pomocou Maya bodového vertexového systému, aby ste ich upravili tak, aby poskytovali celkový tvar a kontúry tela postavy. Po dokončení by ste mali mať ok polovice tela vašej postavy, menej hlavy, nohy a ruky. Spojte sa s valcami karosérie a upravte ich tak, aby ste mali základný sieťový model. Pridajte si ruku a nohu, keď ich kreslíte z nohy a ramena vašej postavy, potom odrazte obraz.


Pridajte krk a hlavu na dokončenie hrubého modelu s použitím rovnakej metódy tela. Namiesto valca, pre hlavu, by ste mali začať s kockou. Nastavte vrcholy podľa potreby tak, aby zodpovedali všeobecnému tvaru hlavy postavy. Po pripojení krku a hlavy k telu je pripravený základný model vašej postavy.

Pokročilé modelovanie znakov

Po vytvorení základného znakového modelu je zvyšok len pridaním detailov. Použitie anatómie knihy ako referencie, pridajte svalovú definíciu vašej postavy, čo je prirodzenejší vzhľad. Ak chcete získať viac podrobností týkajúcich sa tváre, naimportujte jeden z vašich referenčných obrázkov na tvári a rozdeľte tvár polygónov modelu tak, že zmeníte vrcholy, až kým nedosiahnete požadovaný detail. Rovnako ako u tela, po svalové vzory dáva vašej postavy prirodzený vzhľad.

Pre detaily ruky začnite modelovaním prsta. Získaním jediného správneho prsta ho môžete skopírovať a prilepiť ako základ pre ostatné prsty a palec. Čím viac detailov vložíte do modelu, tým realistickejšie bude vyzerať, ak sa neskôr rozhodnete pridať textúru alebo animovať.