Obsah
Hry pre batoľatá vo veku dvoch a troch rokov pomáhajú udržiavať ich fyzicky aktívne a budovať si svoje sociálne zručnosti. Prispievajú tiež k rozvoju detských motorických schopností a uvažovania. Použite svoju predstavivosť pre jednoduché hry pre nich hrať počas osláv narodenín alebo v skupinách. Dajte malé ceny, ako sú cukríky alebo samolepky, aby boli vždy nadšení pre ďalší vtip.
Bubliny sú vždy zdrojom vzrušenia pre najmenších. (bubliny obrázok Alison Bowden z Fotolia.com)
Boom Bubbles
Vytvorte vzrušujúcu bublinovú hru, ktorú všetky deti určite vyhrajú. Urobte bubliny a opýtajte sa tých najmenších, koľko ich môže prasknúť. Môžu na to použiť ruky, nohy a hlavu. Povedzte im, aby vám povedali zakaždým, keď narazíte. Môžete si kúpiť automatizované pľuzgiere stroje online alebo v obchode. Dajte odmenu všetkým deťom, ktoré ich môžu rozbiť.
Mačka a myš hra
Zahrajte si pieseň a povedzte deťom, aby sa pohybovali a behali v kruhoch, čím robili zvuky ako myš. Keď sa hudba zastaví, mali by zamrznúť a už sa nepohybovať. Hráči, ktorí sa chytia v pohybe, opustia hru. Dajte odmenu všetkým deťom, ktoré sa zúčastňujú na hre. Posledný zmrazený hráč vyhrá.
Hádaj chybu
Dajte deti sedieť na podlahe pred vami. Začnite sa správať ako zviera, ako napríklad had. Povedz im, aby uhádli, ktoré zviera napodobňuješ. Ak nepoznáte zviera len gestami, urobte typický hluk. Prvé dieťa, ktoré uhádne, vyhrá odmenu. Ostatné zvieratá, ktoré môžu byť napodobnené, sú prasa, krava, kone, kačica, kurča, mačka a pes.
Hľadanie pokladov na mušle
Vyplňte pieskovisko s mušľami, ktoré nájdete v remeselných obchodoch. Dobre ich premiešajte v piesku, aby ich deti nemohli vidieť. Dajte každému jeden malý plážový loptu a kričať "Choď!". Mali by vstúpiť do pieskoviska a začať kopať, hľadať mušle. Povedz im, aby dali tie, ktoré nájdu, do vedra. Ten, kto nájde viac škrupín, vyhrá hru.
Prejdite medvedíka
Dajte deti do kruhu a dajte im medvedíka. Zahrajte si pieseň a nechajte ich prejsť okolo medvedíka okolo kruhu. Keď sa hudba zastaví, hráč, ktorý drží plyš, by mal ukončiť hru. Pokračujte v hre odstránením jedného hráča za kolo. Uveďte cenu za účasť pre každé dieťa, ktoré odchádza. Ten, kto nie je na konci hry vylúčený, vyhrá medvedíka.