Ako vytvoriť objekt SCORM?

Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
FMK - ELEARNING A JEHO UPLATNENIE NA FAKULTE MASMEDIÁLNEJ KOMUNIKÁCIE UCM V TRNAVE
Video: FMK - ELEARNING A JEHO UPLATNENIE NA FAKULTE MASMEDIÁLNEJ KOMUNIKÁCIE UCM V TRNAVE

Obsah

Objektovo-referenčný model (SCORM) je súbor technických noriem pre e-learningové nástroje a platformy. Učí ľudí písať kódy, ktoré pracujú s väčšinou e-learningových nástrojov a platforiem a kontrolujú, ako LMS komunikujú medzi sebou. SCORM je však len štandard a objekt SCORM (alebo balík) je len súbor informácií. Vytvorenie je relatívne jednoduché.


inštrukcia

Vytvorenie vášho prvého objektu SCORM je jednoduchým spôsobom (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

    inštrukcia

  1. Vytvorte priečinok a do neho pridajte dve podpriečinky pomocou nasledujúcich príkazov na termináli Linuxu:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Tieto príkazy vytvárajú zložku "FirstObj", ktorá bude obsahovať všetky vaše súbory, podpriečinok "ResourcePkgs", ktorý bude obsahovať zdroje pre váš projekt a podpriečinok "ScormPack", ktorý bude mať váš nový objekt SCORM ,

  2. Spustite program Reload Editor pomocou nasledujúceho príkazu na termináli Linuxu:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor


  3. Prejdite na "Súbor", vyberte "Nový" a vyberte "ADL Scorm" pre vytvorenie nového objektu SCORM. Zobrazí sa okno „Select Folder for New Content Package“ (vyberte priečinok pre nový obsahový balík).

  4. Vyberte priečinok "/ FirstPack / ResourcePkgs" ako priečinok obsahového balíka. Kliknutím na tlačidlo OK vyberte priečinok a zatvorte okno.

  5. Kliknite pravým tlačidlom myši na položku "Organizácie" v hlavnom okne a vyberte možnosť "Pridať organizáciu", ak chcete pridať predvolenú organizáciu pre objekt SCORM. Kliknite pravým tlačidlom myši na novú organizáciu, ktorá je štandardne označená ako "Organizácia" a vyberte možnosť Premenovať. Zmeňte svoje meno na "Main", štandardný názov pre štandardné organizácie.

  6. Kliknite pravým tlačidlom myši "ScormPack", vyberte možnosť "Import zdrojov" a prejdite do priečinka "ResourcePkgs". Všetky súbory obsiahnuté v tomto priečinku budú importované do vášho objektu SCORM. Všimnite si, že nový priečinok "ResourcePkgs" sa zobrazí pod "ScormPack".


  7. Presuňte súbory prostriedkov z priečinka "ResourcePkgs" do organizácie "Main" a pridajte ich do projektu.

  8. Kliknite pravým tlačidlom myši na položku MANIFEST -... a vyberte možnosť Pridať metaúdaje, ak chcete pridať kontajner metaúdajov. Tým sa vytvorí položka „Metadáta“. Kliknite pravým tlačidlom myši na túto položku, prejdite na položku Pridať schému a vyberte možnosť Verzia schémy. To spôsobí, že položky "ADL Scorm" a "1.2" sa zobrazia v kontajneri. Hodnoty metadát môžete pridať úpravou kontajnera, ale to nie je potrebné pre jeden objekt.

  9. Prejdite na "Súbor" a kliknite na "Uložiť" pre uloženie vášho objektu SCORM. Prejdite na "Súbor" a vyberte "Obsah balíka ZIP" na vytvorenie balíka obsahu vášho objektu. Pomenujte nový balík a vyberte ho, kam ho chcete uložiť.

  10. Otestujte svoj nový objekt SCORM pomocou nástroja Reload Scorm Player nástroja Reload Editor.

Čo potrebujete

  • Reload Editor, akákoľvek verzia