Obsah
- inštrukcia
- Metóda 1: Jemne pripojte konce dvoch drážok
- Metóda 2: Pripojte splajny na vytvorenie siete
- Čo potrebujete
Spline sú krivky ťahané medzi dvoma bodmi v 2D alebo 3D dizajne (dvojrozmerné alebo trojrozmerné). Ich formáty sú vypočítané tak hladko, ako je to len možné. Našťastie sa tento postup nemusí robiť ručne. Modelový softvér to všetko sám o sebe, stačí kresliť bodky, zatiaľ čo počíta a zobrazuje spline dynamicky. Uni-las vyžaduje niekoľko krokov: spojiť segmenty hrotov dvoch drážok a preložiť ich tak, aby vytvorili sieť, tiež známu ako "sieť", z ktorej je možné vykresliť trojrozmerný povrch.
inštrukcia
Premietaná krivka (železničná trať s-krivka obrázok Gareau Enterprises z Fotolia.com)-
Vytvorte dve oddelené spline krivky s relatívne úzkymi koncovými bodmi.
-
Spojte dva spline objekty v jednom: použite nástroj, ktorý spája dva kusy dohromady, nie ten, ktorý zoskupuje dohromady, takže môžete vidieť vrcholy oboch naraz.
-
Vstúpte do režimu editovania vrcholu pre viazaný zakrivený objekt a potom vyberte nástroj, ktorý vám umožní vytvoriť nové vrcholy. Bude mať názov „Refine“, „Create“ alebo niečo podobné.
-
Nakreslite body, ktoré definujú novú spline krivku spájajúcu existujúce. Uistite sa, že sukne v nasledujúcom poradí:
Bod priliehajúci ku koncu krivky Koncový bod krivky Najbližší koncový bod druhej krivky Bod druhej krivky najbližšie ku koncu
-
Pridajte jeden alebo dva ďalšie body na krivke, ktorá sa má pripojiť, aby zodpovedala krivke, ktorú už máte.
-
Odstráňte vrcholy pôvodných kriviek, ktoré zodpovedajú krivkám, ktoré sa majú spojiť.
-
Pomocou nástroja môžete zvariť alebo zlúčiť vrcholy, aby sa spojili konce troch kriviek. Pozrite si dokumentáciu k aplikácii pre nástroj, ktorý automaticky zvára vrch, keď sú navzájom dostatočne blízko.
-
Použite pripojenú spline tak, ako by ste chceli (napríklad, aby ste vytvorili ok, ako spôsob pre extrúziu, na obmedzenie objektov v animácii).
Metóda 1: Jemne pripojte konce dvoch drážok
-
Nakreslite uzavretý tvar, napríklad štvorec, kruh, ovál alebo mnohouholník, pomocou nástroja čiar. Nebojte sa byť presný. Len sa uistite, že začiatočný bod tvaru zodpovedá vášmu koncovému bodu.
-
Zadajte režim úprav vrcholu. Použite ho na pridanie nových segmentov v tvare, pričom sa uistite, že spájajú existujúce vonkajšie vrcholy a že každý vnútorný vnútorný polygón obsahuje iba 3 alebo 4. Vymažte alebo pridajte vrcholy podľa potreby, aby ste zabezpečili splnenie týchto podmienok ,
-
Choďte v perspektívnom pohľade na splajnové krivky a ťahajte aspoň jeden z vnútorných vrcholov od roviny obsahujúcej exteriéry, čím sa vytvorí trojrozmerný tvar.
-
Vyberte objekt obsahujúci spojené splajny; potom použite nástroj "modifikátor" na vytváranie plôch z ohybných ôk.
-
Vyčistite poslednú časť, aby ste videli, ako sú spojené drážky ako hladký povrch.
Metóda 2: Pripojte splajny na vytvorenie siete
Čo potrebujete
- Návrh a modelovanie softvér schopný kresliť spline