Ako nakresliť originálne fantasy mapy pre svoje dielo beletrie

Autor: Vivian Patrick
Dátum Stvorenia: 10 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 December 2024
Anonim
Ako nakresliť originálne fantasy mapy pre svoje dielo beletrie - Veda
Ako nakresliť originálne fantasy mapy pre svoje dielo beletrie - Veda

Obsah

Každý rok sa viac ako 40 000 románopiscov usiluje o napísanie 50 000 slov v novembri pre Národný mesiac písania nových románov. Písanie románov je rýchlo sa rozvíjajúcim koníčkom po celom svete a veľa nových románopiscov píše fantáziu. Mapa ľubovoľného imaginárneho sveta vám môže pomôcť zachovať kontinuitu vašich románov, hier a príbehov o hrdinoch, zaujať vašich čitateľov a ilustrovať váš blog.

Krok 1

Urobte si zoznam toho, čo na mape absolútne musí byť. Ak kreslíte mapu existujúceho príbehu alebo románu, prečítajte si svoju fikciu znova pomocou zošita. Zapíšte si každé miesto, ako dlho trvalo postavám a akými dopravnými prostriedkami sa tam dostali. Je to tiež dobrý spôsob, ako skontrolovať kontinuitu. Vytvorte náčrt ceruzkou všetkých príslušných spomenutých miest a ak sú nejaké na pobreží, upravte pobrežie tak, aby vyhovovalo tomu, čo tam je. Obrovské zátoky ako Mexický záliv môžu priviesť more do vnútrozemia, aby sa stretli s prístavom, ktorý bol koniec koncov len dva dni od púštnej citadely. Pred dokončením môže tento typ mapy trvať niekoľko konceptov a malé prepisovanie. Predtým, ako začnete písať, si prečítajte zvyšok článku, vytvorte mapu a potom všetko upravte tak, aby vyhovovalo tomu, čo ste napísali, a aby vyzeralo rovnako.


Ak kreslíte pred písaním, zoznam je jednou z vecí, ktoré chcete do príbehu pridať pre potenciálny konflikt. To môže zahŕňať nebezpečné ruiny, strašidelné miesta, citadely dobra alebo zla, izolované veže kúzelníkov alebo náboženské kláštory, body záujmu, ktoré môžete hlboko preskúmať pri stavbe písaného sveta. Načrtnite si všetky cesty, o ktorých viete, že ich chcete absolvovať, a zapíšte si povedzme palec a pol vzdialenosti za deň chôdze.

Ak je to kúzlo, postavy môžu lietať alebo sa teleportovať modernou rýchlosťou alebo rýchlejšou. Ak nie všetky postavy sú prenesené kúzlami, na cestách je veľa prechádzok, jazdy na koňoch alebo vozíkov a kočov.

Cesty zvyšujú rýchlosť chôdze postáv. Ťažký terén, ako napríklad kopce, spomaľuje pohyb. Plachtenie je rýchlejšie ako chôdza, ale je to činnosť podliehajúca vetrom a času a občas neistá vo svete fantázie, ktorý môže mať aj morské príšery. Pretože pre postavy môže byť dôležité, aby do cieľa dorazili skôr ako ostatní, kreslenie mapy pred písaním vám dáva príležitosť vytvoriť veľa prirodzených prekážok pre vaše cestujúce postavy.


Prekážky vytvárajú konflikty, a to robí dobrý príbeh. Vytvorme teda túto fantasy mapu krutého sveta, kontinentu s močiarmi, horami, džungľami, púšťami, zlým skalnatým terénom, starými cestami a zrúcaninami, viac miest pozdĺž pobrežia ako vo vnútrozemí.

Obrys mapy nemusí byť krásny. Vyplňte iba to, čo ste napísali, ak sú hotové po napísaní, a zaujímavé pre vás, ak sú hotové pred napísaním. Je to ako koncept príbehu alebo románu, je to miesto, kde si myslíte, že teraz je všetko.

Krok 2

Videl som veľa schematických máp a fantasy máp pre začiatočníkov, ktorí záhadne mali štvorcové alebo obdĺžnikové kontinenty. Niektoré tvary prichádzajú prirodzene k ľudským umelcom, ale nejde o tvary, ktoré majú pobrežné pásma v prírode. Obrys mojej mapy má prirodzene vyzerajúce pobrežie. Osciluje, má vypukliny a veľkú nepravidelnú zátoku. Toto nie je mierka kontinentu, ale ukazuje sa to na myšlienku, že pobrežia musia byť veľmi nepravidelné a pripomínať skôr tie skutočné, ktoré vidíte na planéte alebo atlase. Poďme do väčšej mierky a načrtnime kontinenty a pokúsme sa, aby vyzerali prirodzene.


Cvičením, ktoré odporúčam prírodným kontinentom, je načrtnúť prvý kontinent na svete, ten veľký, ako je Pangeia v dejinách nášho sveta, keď bolo všetko jedno. Vystrihnite ho z lepenky a potom ho náhodne roztrhajte na niekoľko kusov. Položte ich na stôl a začnite ich tlačiť. Ak zasiahnete ostatných, prekrývajú sa. Môžete to urobiť na povrchu gule, ak máte veľkú guľu z polystyrénu, pripevnite ju k nej. Takto získate zemeguľu svojho sveta. Tam, kde sa prekrývajú, pohoria sa dvíhajú nadmorskou výškou.

Tu je obrys niekoľkých samostatných tvarov kontinentu a dva z nich sa zrazili. Môžu sa tiež potopiť alebo zdvihnúť, vy sa hráte na Boha ako spisovateľ. Takže sa bavte v takom rozsahu. Či už máte dlhé námorné plavby alebo veľa dlhých plavieb, tento štýl mapy môže byť lepší pre to, čo píšete. Čo však v prípade, že sa všetko deje v jednej dedine alebo susedstve, alebo chcete toto mesto zmapovať?

Krok 3

Toto je hrubý obrys mapy dediny. Zatiaľ nie je nič vypracované, pretože sa stále snažíme zistiť, čo sa deje na mapách. Zatiaľ nebolo nič pomenované, pretože viete, že mená vašich dedín a kontinentov a riek a mojich ešte neboli napísané. Je poznačený niekoľkými znakmi spoločnými pre mnoho fantasy a stredovekých dedín. Nachádza sa tu chrám alebo kostol, hostinec, stajňa, obchodník s koňmi, predáva, kupuje, prenajíma a stará sa o cestovné kone, dedinský kováč a sklad tovaru prijatého po mori, ktorý je možné poslať cestou do citadely . Táto dedina bola na prvej mape, teraz je viditeľná ako mestečko. Nie všetci miestni poľnohospodári žijú v dedine, ale veľa rybárskych rodín robí, čo dokujú doky. Lode a lode sa líšia veľkosťou. Vyliezol som na doky trochu veľký a medzi nimi bol veľmi malý priestor. Toto je typ chyby, ktorú je najľahšie napraviť pri vykonávaní zmien, aby som neskôr dospel k dobrým a dobre navrhnutým mapám.

V dedine je studňa, pretože so všetkým tým pobrežím ľudia stále potrebujú čerstvú vodu a na mape nebola žiadna rieka. Pri kreslení fantastických máp a príprave príbehu na pozadí myslite na také praktické veci. Všetky vedľajšie postavy z vašej knihy, ktoré tam žijú neustále, potrebujú jedlo, prístrešie, bohoslužby (pokiaľ vaše postavy z nejakého dôvodu nemajú náboženstvo) alebo aspoň sladkú vodu a základné remeslá. . Neexistuje žiadny mlyn, takže vidiecke postavy pravdepodobne používajú ručné mlyny alebo mletie zŕn kameňom.

Mesto môže byť sústredené na mlyne a bude zaujímať popredné miesto na rieke. Rodina mlynárov bude bohatá a prominentná a v mlynskom meste by pribudlo viac remeselníkov. Tam, kde existujú mlyny, majú šľachtici menšiu moc, pretože niektorí občania sú dostatočne bohatí na to, aby im konkurovali.

Krok 4

Na pokračovanie postačia náčrty máp, ktoré vám umožnia písať bez obáv z náhodného zabránenia tomu, aby postavy znemožnili cestu za jeden deň, alebo z toho, že sa budete tri týždne snažiť prejsť nenáročný jednodňový výlet po ceste bez akýchkoľvek prírodných prekážok. alebo umelé.Ak však chcete mať krásnu mapu, ktorá vynikne v mysliach vašich čitateľov a prinúti ich, aby sledovali vaše stránky a prečítali si vaše kapitoly, bude to od prvých hrubých verzií vyžadovať trochu vylepšenia.

Najskôr skopírujte a preneste hlavné čiary z jednej z predchádzajúcich máp a vykonajte všetky zmeny, pre ktoré ste sa rozhodli. Kontúry sa môžu stať ešte nerovnejšími, pretože prirodzené pobrežie je nepravidelné a náhodné. Ponechajte nejaké medzery na pobreží. Rieky sa vlievajú do mora, najmä z hôr. Veľký prístav musí mať rieku, ktorá do nej vteká a ktorá sa vlieva do tej veľkej zátoky. Ďalšia rieka môže vstúpiť do lesa, kde sú elfovia.

Na sledovanie a prenos pobrežia použite kúsok pergamenového papiera. Otočte ho a mäkkou ceruzkou tvrdo kreslite na zadnú časť ťahu, pričom sledujte čiary širokou hrubou čiarou. Znova otočte a položte na konečný list, potom ostrými ceruzkami nakreslite hrubé čiary. Na svojom papieri budete mať zreteľnú, ale presnú čiaru.

Celé pobrežie som presunul trochu doprava, pretože väčšina obydlí je na pobreží a zdá sa, že púšť nie je s ničím spojená. Keby bola púšť už v mojom romániku, udržal by som ju, ale zdá sa, že akcia sa deje na pobreží. Na stránku som nakreslil orámovanie 20 cm x 25 cm, aby som trochu zmenšil oblasť obrázka a umožnil neskoršie zostavenie mapy, pretože môže byť inšpiratívne pripevniť ju na plochu počas písania.

Po načrtnutí začnite kresliť nejaké vodné toky. Zatiaľ nevyťahujte z interiéru všetky textúry, nechajte len rieky a potoky pozdĺž pobrežia.

Krok 5

Kvôli oblasti močiarov som cez ňu prebehol veľkú rieku a rozšíril ju, aby som celú túto oblasť premenil na veľkú deltovú formáciu s mnohými kanálmi. Aj blízko severnej časti mapy som pridal veľa potokov a krátkych riek, ktoré zostupujú z hôr vo fjordoch a zátokách. Ponechanie väčšieho oceánu mi umožňuje určitý priestor pre názov mapy ako celku a pomenovanie oceánu a možno nakreslenie morskej príšery alebo draka pre postavu. Pozdĺž pobrežia som pridal aj ďalšie dediny.

V pobrežnej fáze je to dobré, teraz musíme naznačiť všetky cesty, ktoré tam môžu byť. Elfským lesom môže prechádzať stará cesta, ale ľudia stavajú cesty z dôvodov, ako je budovanie impérií. Ako čiernobielo rozlíšiť cestu od vodného toku?

Bodkovaná čiara môže ukazovať bežiacu cestu smerujúcu do vnútrozemia. Akákoľvek cesta zo severu na juh má impozantné prírodné bariéry a prístav v delte má určité technické problémy, pretože sa nachádza v nízko položenej močaristej oblasti. Pravdepodobne leží vedľa veľkej rieky a môže byť súčasťou systému hrádzí, ak boli stavitelia ríše takí sofistikovaní. Budeme vyrábať cestnú výstuhu vo vnútri mosta, ktorá bude zakončená špirálou, čarodejníckou akadémiou alebo posvätným mestom alebo niečím iným na kopcoch zalievaných malým jazierkom.

Zavolal som do jedného z miest, ktoré vyšlo na Byfordské mosty, pretože to bolo také zrejmé. Ale pri písaní románu budete mať svoju vlastnú pomenovaciu konvenciu. Možno miešate španielske slová s nemeckými koncovkami alebo používate popisy a miešanie písmen, existuje veľa spôsobov, ako vytvoriť konštruované jazyky a vymyslené pomenovania. Ale ako budete pomenúvať miesta vo svojej stavbe sveta, napíšte si na svoju fantasy mapu.

Ponechajte neoznačený priestor na pomenovanie ciest, riek, miest a všetkého iného bez identifikácie. Bažinatá čarodejnica sa presunula na pobrežie, ale postavy ju môžu stále hľadať a túlať sa potokmi, aby sa k nej dostali.

Krok 6

Túto mapu je možné vytlačiť čiernobielo na flexibilnom obale, ak sú jeho hory, lesy, močiare a objekty úplne zobrazené v textúrach. Pridajme tohto draka niekam, ak je blízko nových ostrovov na juhu, môžu na nich byť draky. Tienenie najmenšieho ostrova a časti najväčšieho ukazuje, že sa tam nachádza niečo nebezpečné, očividne draci. Možno je to vaše miesto párenia. Na koncepčnej mape som si všimol „Port“, môžem vynechať zvyšok názvu, kým s ním neprídem a nenapíšem do „Porta“ priestor pre ďalšie slovo ako „zelený“ alebo „drak“ alebo nejaký vymyslený názov. Doteraz boli moje mená popisné. Toto vždy funguje vo fantasy románoch, pretože v Európe a Anglicku je to veľmi bežné. Miesta zvané Bywater alebo Newport existujú všade.

Symbol močiara na mapách je malé obrátené písmeno T s písmenom V nad ním, vodorovná čiara s tromi malými lúčmi. Vyzerá to ako burina vo vode. Toto funguje aj na fantasy mapách. Veľa z týchto symbolov nepotrebujem, pretože mokrade sú plné vodných tokov, je zrejmé, že sú to zatopené oblasti.

Na mnohých starých mapách a fantasy mapách sú lesy nakreslené náčrtmi korún stromov pri pohľade zhora, niekedy s dolnými koncami, ktoré sa v perspektíve pod nimi objavujú. Toto je veľmi atraktívny spôsob výroby lesov perom a atramentom, tak to urobme. Malé nepravidelné tvary rôznych veľkostí, zoskupené.

Hory môžu byť znázornené malými nepravidelnými alebo zaoblenými popisnými značkami. Môžete ich podrobnejšie rozpísať viac ako ja, najmä ak máte v histórii výrazný horský tvar alebo ho vytvoríte, pretože horská čmáranica vyzerala ako hlava orla alebo veľká priepasť. Kopce sú len krátky zakrivený tvar. Na tejto mape je veľa divokého terénu, pretože som pridal viac lesov ako na obrysovej mape.

Niektoré štítky ako „škriatkovia“ som nechal, pretože už sú na mape skice, ale mohol som ich vložiť dovnútra. Mohol by som citovať les na čistine, ktorú som opustil, alebo to použiť ako svoju charakteristiku, jedným z dôvodov, prečo je skrytá čistinka, môže byť miesto stretnutia, posvätné miesto alebo zakliate miesto. Nechal som priestor pre ďalšie štítky.

Nakoniec umiestnite veternú ružicu niekde do oblasti oceánu, ktorá nemá žiadne vlastnosti. Trochu efektného písma o tom je zábava a môžete s ním byť komplikovaní alebo jednoduchí. Stačí jedna šípka a N.

Teraz, keď je to nakreslené, napíš!