Obsah
Keď rovina pretína objekt, premietne sa na ňu rovina. Na rez cez povrch je možné použiť ktorúkoľvek rovinu, ale keď je táto rovina kolmá na os symetrie, nazýva sa tento priemet plochou prierezu. Pre jednoduchý trojrozmerný tvar, ako je napríklad valec, je projektovanou plochou prierezu kruh, ktorý sa dá ľahko vypočítať. Pre nepravidelné tvary, ako je napríklad veľké písmeno „i“, môže byť výpočet plochy prierezu zložitý.
Krok 1
Určte os symetrie. Pre mnoho aplikácií to bude buď dlhá os, alebo pozdĺžna os.
Krok 2
Určte tvar premietnutý na rovinu, ktorá prechádza kolmo na os symetrie objektu. Ak je tento tvar zložitý, pre ľahký výpočet ho rozdeľte na jednoduché tvary. Napríklad veľké písmeno „i“ možno rozdeliť na vodorovný obdĺžnik v hornej časti, vodorovný obdĺžnik v dolnej časti a zvislý obdĺžnik, ktorý ich spája v strede.
Krok 3
Vyberte príslušné vzorce oblasti, ktoré chcete použiť. Niektoré bežné sú: Trojuholník: A = 0,5 bh Obdĺžnik: A = bh Kruh: A = (pi) r ^ 2
Krok 4
Zmerajte hodnoty potrebné na doplnenie vzorcov.
Krok 5
Vyriešte rovnicu. V prípade zložitých geometrií vyriešte jednoduché rovnice a potom ich sčítajte, aby mali celkovú plochu.